Ассоциация Коммуникационных и Маркетинговых Агентств Беларуси

Кейс Студии limb: Создание 3D-персонажа для бренда «Мишутка»

Когда бренд любят с детства, менять в нем что-либо – дело тонкое. Особенно если этот бренд – «Мишутка», герой полок с детскими сосисками, знакомый тысячам малышей и их родителей.

Перед Студией limb стояла задача не просто «перенести» персонажа в 3D, а вдохнуть в него жизнь, оставив таким же добрым и привлекательным, каким его привыкли видеть на упаковке.

В этом кейсе рассказывается, как команда Студия limb прошла путь от референсов до финальных рендеров, сохранив характер маскота.

Цель проекта: обновить коммуникацию бренда с аудиторией за счет создания 3D-модели бренд-персонажа.

Задача: разработать 3D-персонажа «Мишутка» – современного, милого и узнаваемого медвежонка, образ которого уже полюбился потребителям. Он должен точно соответствовать изображению на упаковке и стать универсальным инструментом для digital- и офлайн-коммуникации бренда.

Ключевые этапы

1. Брифинг и планирование

Команда Студии limb провела брифинг с клиентом, уточнили цели проекта и требования к образу персонажа. Определили ключевые этапы и сформировали рабочую команду.

2. Разработка концепции персонажа

Главная сложность заключалась в переносе скетчевого стиля «Мишутки» в объемную и реалистичную 3D-форму. Студия limb собрала визуальные референсы, проанализировала текстуры меха и мимику медвежат – от плюшевых игрушек до анимационных героев.

Совместно с командой клиента команда Студии limb утвердили финальный перечень референсов и антиреференсов, согласовали будущий базовый набор поз персонажа.

3. 3D-моделирование и риггинг

Основываясь на результатах предыдущего этапа, команда Студии limb приступила к 3D-моделированию. Это процесс создания трехмерной формы персонажа: от общей «болванки» до финальной высокодетализированной модели.

Ребята из команда Студии limb начали с базового low-poly силуэта, уточняя пропорции головы, туловища и конечностей, затем добавили анатомические особенности, характерные для медвежонка: округлую мордочку, мягкий животик, уши, хвост и светлые мякиши на внутренней поверхности лап.

Чтобы шерсть легла реалистично и естественно, уже на этапе моделирования были учтены направление роста, зоны с разной плотностью покрытия, а также характерные переходы между зонами лица и тела.

Затем перешли к риггингу – созданию «внутреннего скелета», необходимого для естественной деформации и анимации персонажа.

Этот виртуальный скелет состоит из костей и суставов, с помощью которых можно управлять движением и мимикой «Мишутки».

Риг включал:
  • основной скелет: позвоночник, плечевые и тазовые кости, суставы рук и ног (в том числе локти и колени), уши.
  • голова: отдельные контроллеры для наклонов и поворотов головы;
  • мимика: управление движением рта для передачи эмоций;
  • лапки и большие пальцы: добавлены контроллеры сгибания и раскрытия, чтобы персонаж мог взаимодействовать с объектами (например, держать сосиску).

Кроме того, команда Студии limb разработали 3D-модель объектов-реквизитов для одной из поз персонажа: блюдо и его содержимое, включая фотореалистичную сосиску с фирменным паттерном с медвежонком.

4. Груминг и текстурирование

Чтобы «Мишутка» выглядел настоящим – пушистым и мягким, будто его можно потрогать, команда Студии limb уделили особое внимание проработке шерсти.

Сначала был создан базовый шаблон шерсти с учетом разной длины и структуры на отдельных участках тела. Затем для каждой позы отдельно настраивали ее поведение: изгибы, реакцию на движение и свет.

Эксперты Студии limb стремились достичь реалистичности, не перегружая модель лишней детализацией.

5. Финальный рендер и передача материалов

Команда Студия limb подготовила финальные рендеры и передали клиенту комплект файлов для дальнейшего использования:
  • .blend – полный проект с моделью и ригом (Blender).
  • .hip – модель с шерстью, 3D-пакет Houdini.
  • 16K изображение в формате .png с альфаканалом, пригодным для использования на любых носителях.

Эксперты команды Студии limb не просто перенесли «Мишутку» в 3D – а подарили ему новое измерение. Теперь он не ограничен плоской этикеткой и готов к новым форматам общения с аудиторией.

При этом limb сохранили главное – тот самый образ, которого дети узнают с первого взгляда и которому доверяют родители.